Published on September 7th, 2013 | by admin

Case: Heartville, via gamification levenstijl aanpassen.

This item will be translated on a later date.

Het computerspel HeartVille helpt patiënten met een ernstige psychiatrische stoornis om hun levensstijl aan te passen. De spelers worden uitgedaagd om het geruïneerde dorp HeartVille om te toveren tot een paradijs. Ze kunnen punten verdienen door omstandigheden in het echte leven te verbeteren. Op de screenshots is te zien welke opdrachten zij bijvoorbeeld krijgen.

Het idee voor de serious game HeartVille is van QLVR BV (leuke voorapers op het gebied van gamification!). Zij zijn hiermee de eerste winnaar van de Future of Health Award. Daarmee ontvingen de makers een bedrag van 200.000 euro van zorgverzekeraar CZ om HeartVille tot een echt spel te ontwikkelen. De prijs werd uitgereikt tijdens TEDxMaastricht 2012.

Jullie raden vast al wat wij graag met Heartville willen gaan doen!

 



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Back to Top ↑